Wytyczne przewodnika

Wytyczne przewodnika


Gra, którą przedstawiamy poniżej, jest tak spektakularna, że ​​zasługuje na specjalną wzmiankę w ramach puzzleclopedia. Chodzi o Gra sztucznej inteligencji, która będzie próbowała odgadnąć każdy obiekt, w którym pomyślałeś, Poprzez serię pytań, które zostaną zadane. Powinieneś starać się być tak precyzyjnie, jak to możliwe, z odpowiedziami, ponieważ zależy to od sukcesu gry; Chociaż w większości okazji jest w stanie odgadnąć proponowany obiekt, mimo że nasze odpowiedzi nie są całkowicie skuteczne.

Zalecamy przeczytanie wskazań, które podajemy poniżej przed rozpoczęciem. W każdym razie, jeśli jesteś niecierpliwością, możesz uzyskać dostęp do gry z przyciskiem pokazanym poniżej:

Uzyskaj dostęp do gry

Pomyśl o obiekcie, a sztuczna inteligencja spróbuje odgadnąć, co myślisz za pomocą serii prostych pytań. Obiektem, który naszym zdaniem powinien być czymś, co większość ludzi zna, nigdy konkretna osoba (np. Okrężnik Cristobal), konkretne miejsce (np. Barcelona) lub konkretna rzecz (np. Komputer Toshiba). „Kot” to dobra opcja, ale mój kot „wąsy” nie byłyby dobrym pomysłem. Możesz odpowiedzieć, nie znam pytania, zwłaszcza jeśli nie rozumiesz pytania lub nie znasz odpowiedzi.

Ta gra jest sklasyfikowana dla „wszystkich odbiorców” i jest odpowiednia dla graczy w każdym wieku.

Niektóre wskazania dotyczące odpowiedzi, które udzielimy

Pierwsze pytanie zadane przez grę jest zawsze takie samo:
To zwierzę, warzywa, minerały, inne lub nie wiem?
Możliwe odpowiedzi:

  • Zwierzę - Każde z żywych stworzeń króla zwierząt, w tym organizmy jednokomórkowe lub wielokomórkowe o spontanicznym ruchu i szybkiej reakcji motorycznej. Zwykle brakuje im chlorofilu i nie mają zdolności do wykonywania fotosyntezy. Przykłady: kot, koza, wąż, jednorożca, pierwotniak.
  • Warzywo - Każde żywe stworzenia królestwa roślin, które ogólnie nie mają aparatu lokomotorycznego i oczywistych narządów nerwowych lub czuciowych, a jego ściany komórkowe to celuloza. Przykłady: pomarańcza, marchewka, sałata, drzewo, glony.
  • Minerał - Ziemi, substancja nieorganiczna.
    Przykłady: skała, woda, żelazo.
  • Inny - Coś, co nie jest zwierzęciem, warzywami, ani minerałami, ale mieszanką tych trzech. Przykłady: toster, strzałka.
  • Nieznajomy - Nie jesteś pewien, jak to sklasyfikować, a może nikt nie wie.

W przypadku reszty pytań możliwe odpowiedzi są następujące:

  • Tak - Jesteś pewien, że odpowiedź brzmi tak.
  • NIE - Jesteś pewien, że odpowiedź brzmi „nie”.
  • Nieistotny - Pytanie nie ma nic wspólnego z twoim przedmiotem.
  • Nie wiem - Nie jesteś pewien, czy pytanie ma sens, czy nie znasz odpowiedzi. Pytanie nie będzie się liczyć.
  • Czasami - Czasami tak, czasami nie.
  • Może - Tak, ale nie jesteś pewien.
  • Prawdopodobnie - Nie jesteś pewien, ale myślisz, że odpowiedź brzmi tak.
  • wątpię - Nie jesteś pewien, ale uważasz, że odpowiedź brzmi nie.
  • Zazwyczaj - Zwykle odpowiedź brzmiałaby tak.
  • Zależy - Odpowiedź zależy od sposobu interpretacji pytania.
  • Rzadko - Ogólnie odpowiedź byłaby nie

Zwykle możesz odpowiedzieć na pytanie lub nie. Ale są pytania, które nie mają tak prostej odpowiedzi. Koń jest większy niż kuchenka mikrofalowa, ale woda nie jest ani większa, ani mniejsza; Pytanie jest nieistotne. Inne pytania mogą wydawać się nie na miejscu: czy wielbłąd ma cztery koła? Nie, i motocykl. Spróbuj odpowiedzieć na pytania najlepiej, co znasz, a jeśli nie jesteś pewien, użyj przycisku, którego nie znam. Gra ma dla Ciebie wiele innych pytań.

Teraz pomyśl o obiekcie, który wszyscy znają, naciśnij przycisk i rozpocznij grę:

Uzyskaj dostęp do gry