Isouban
![Isouban](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/aisuban-2.png)
- 4953
- 1024
- Waleria Kaszuba
Narysuj singiel ścieżka, która przechodzi z pola wyjścia do przybycia tak aby droga mogła obrócić się o 90º w białych skrzynkach, ale nie w szarych obszarach i może się skrzyżować w szarych pudełkach, ale nie w kolorze białym. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Celem gry jest narysowanie pojedynczej ścieżki, która przebiega przez środek skrzynek na płycie i przechodzi od pola wejściowego do pudełka wyjściowego. Droga musi spełniać następujące warunki:
- Droga może obrócić 90º w białych kasachach, ale nie może się z tym przekroczyć w tych pudełkach.
- Droga musi Obowiązkowe przekraczanie wszystkich szarych regionów Ale nie może się w nich zwrócić, chociaż droga może przekroczyć szare pudełka.
- Droga musi przekroczyć wszystkie strzałki w wskazanym kierunku.
- Droga musi przekraczać wszystkie szare regiony, ale niekoniecznie wszystkie białe pudełka.
Dotknij lub kliknij pole i przeciągnij, aby narysować linię. Dotknij lub kliknij linię, aby ją usunąć.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.