Akari
- 1910
- 425
- Archibald Rogalski
Cel gry składa się z Umieść żarówki w białych skrzynkach planszy, aby się nie zapaliły I że każde ponumerowane pole wskazuje, ile żarówek ma ortogonalnie. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Prowadzona jest płyta podzielona na komórki i zawiera niektóre ponumerowane czarne pudełka. Celem gry jest umieszczenie żarówek w białych skrzynkach, aby Każde ponumerowane pole ma tyle przyległych żarówek ortogonalnie, ile wartość wskazana w pudełku. Ponadto należy spełnić następujące warunki:
- Nie można umieszczać żarówek w czarnych skrzynkach.
- Każda żarówka światła poziomo i pionowo do następnej czarnej skrzynki lub końca planszy.
- Dwie żarówki nie mogą oświetlić tego samego pudełka.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.