Uzależnienie od gry lub ludopatia i różne typy graczy

Uzależnienie od gry lub ludopatia i różne typy graczy

Ludopatia jest zaburzeniem kontroli impuls.

W ten sposób gra może stać się Uzależniające zachowanie, Jak w przypadku tytoniu, z alkoholem lub jakimkolwiek innym rodzajem narkotyków. Patologiczni gracze wymkną się spod kontroli i nie są w stanie przestać grać, nawet jeśli chcą to zrobić. Powodem jest to, że mają głęboko zakorzeniony nawyk, że nie są w stanie się oddzielić.

Kolejny wspólny aspekt między Patologiczna gra i uzależnienia jest to, że są ludźmi wokół uzależnionego (rodzina, przyjaciele, współpracownicy itp.) Jako pierwszy zdał sobie sprawę, że istnieje prawdziwy problem. Tymczasem patologiczny gracz będzie nadal zaprzeczył, że coś pójdzie nie tak.

Treść

Przełącznik
  • Diagnoza ludopatii
  • Rodzaje graczy
    • 1. Gracz towarzyski
    • 2. Profesjonalny gracz
    • 3. Problematyczny gracz
    • Patologiczny gracz
  • Fazy ​​rozwoju gier
    • 1. Faza zysku
    • 2. Faza utraty
    • 3. Faza rozpaczy
    • Odniesienia bibliograficzne

Diagnoza ludopatii

Zdiagnozować osobę jako Patologiczny gracz Należy wziąć pod uwagę, że przeprowadza szkodliwe zachowanie gry charakteryzowane przynajmniej dla czterech z następujących objawów:

  • Często troska o granie lub zdobycie pieniędzy na grę.
  • Więcej pieniędzy jest często odtwarzane lub dłużej niż te, które planował.
  • Istnieje potrzeba zwiększenia wielkości lub częstotliwości BET, aby osiągnąć pożądane wzbudzenie.
  • Niepokój lub drażliwość, gdy nie możesz grać.
  • Powtarzające się straty pieniędzy w grze i wróć następnego dnia, aby spróbować odzyskać.
  • Powtarzające się wysiłki na rzecz ograniczenia lub zatrzymania gry.
  • Często gra ma miejsce, gdy oczekuje się, że dana osoba będzie wypełniać swoje obowiązki społeczne lub zawodowe.
  • Poświęcenie niektórych ważnych działań społecznych, zawodowych lub rekreacyjnych do gry.
  • Konserwacja gry pomimo niemożności spłaty długów i pomimo problemów społecznych i zawodowych powstałych przez grę.

Rodzaje graczy

Wydaje się, że użyte jest rozróżnienie różnych rodzajów graczy w zależności od zachowań, które przeprowadzają. Zgodnie z tym kryterium proponowane są następujące:

1. Gracz towarzyski

To on gra od czasu do czasu lub regularnie, czyni to przez rozrywkę, satysfakcja lub w ramach interakcji społecznej, poprzez wolny czas lub przyjemność, ale ma całkowitą kontrolę nad tym zachowaniem i może go porzucić lub przestać wydawać, kiedy chcesz. Ta umiejętność wydaje się być kombinacją trzech czynników (Custer, 1984): 1) wynik zakładów nie wpływa na osobistą samoocenę; 2) Inne aspekty życia są ważniejsze i wzmacniające, a 3) rzadko występuje wielki zysk (zyski i straty są ogólnie niewielkie). Patologiczni gracze mają dokładnie odwrotne cechy.

2. Profesjonalny gracz

Charakterystyką w tych przypadkach jest to Gra jest sposobem na życie, to znaczy zawód. Uczestniczą w grach, w których umiejętności są ważne (na przykład w literach, w bilardach itp.) lub oszukiwać, aby wygrać. Są to ludzie, którzy zakładają się po dokonaniu ważonych obliczeń, a nie zabrani pasją.

3. Problematyczny gracz

Przeprowadza częste lub codzienne zachowanie gry, z nawykowym kosztem pieniędzy To czasami, dla nadmiernego, ma problemy, ale to nie dociera do grawitacji patologicznego gracza. Ma mniejszą kontrolę nad swoimi impulsami niż gracz towarzyski, a wzrost regularności gry wymaga od niego większej intensywności i dłuższego czasu poświęcenia, chociaż zwykle regularnie uczęszcza do swojej rodziny i pracy, prowadząc normalne życie. Są uważane za osoby o wysokim ryzyku zostania patologicznym graczem.

Patologiczny gracz

Charakteryzuje się Zależność emocjonalna od gry, utrata kontroli w odniesieniu do niej i ingerencja w normalne funkcjonowanie codziennego życia. Rezultatem jest niekontrolowana gra, która odpowiada na następujące wytyczne:

  1. Częstotliwość zachowań i/lub inwestycji w wyjątkowo najwyższy czas i pieniądze.
  2. Zakład kwoty większej niż planowane.
  3. Powtarzające się myśli i kompulsywne pragnienie gry, zwłaszcza gdy przegrają.
  4. Subiektywna potrzeba gry, aby odzyskać utracone pieniądze.
  5. Powtarzająca się awaria w próbie oparcia się impulsowi gry. Z perspektywy poznawczej irracjonalny optymizm i przesądny myśl to zniekształcenia poznawcze obecne w Ludopatach.

Szybsze starzenie się choroby psychicznej, zgodnie z badaniem

Fazy ​​rozwoju gier

Według Custera (1984) rozwój patologicznej gry ma jednolity wzór. Gra zwykle zaczyna się w okresie dojrzewania, chociaż może to zrobić w każdym wieku, przechodząc od pierwszych zakładów do całkowitej utraty kontroli średnio pięć lat (z limitami od jednego do dwudziestu lat). Gracz następnie przechodzi przez trzy fazy:

1. Faza zysku

Na początku występują Częste epizody uzyskiwania nagród, które prowadzą gracza do większej implikacji W grze i wierzyć, że jest wyjątkowym graczem. Takie zarobki wywołują wielkie emocje i oczekiwania, że ​​możesz nawet zarobić więcej pieniędzy. W tej fazie można go utrzymać od kilku miesięcy do kilku lat.

2. Faza utraty

Biorąc pod uwagę optymizm, który charakteryzuje gracza w poprzedniej fazie zysku, w celu osiągnięcia większych nagród coraz bardziej ryzykują bardziej, ale zaczyna tracić pieniądze, utrata im więcej założę się. Gdy osoba stanie się regularnym graczem, najważniejszym czynnikiem, który umożliwi stać się patologicznym graczem, jest dostępność pożyczki.

Zjawisko „Hunt” polegające na graczowi, aby grać coraz więcej, aby zrekompensować swoje długi i traci coraz więcej. Teraz nie gra, aby wygrać, ale odzyskać utracone. Pożyczki, wynagrodzenie wydane w zagapieniu, małe rabunki lub oszustwa, relacje rodzinne i zawodowe to niektóre z następujących konsekwencji, które będą jeszcze bardziej pogorszyć problem, nie otrzymując pieniędzy i utratę tego, który już osiągnął w Extremisis.

To wtedy gracz jest zmuszony odkryć lub wyznać swój problem rodzinie, przyjaciołom itp., I decyduje, a nawet obiecuje, że przestanie grać. To trwa krótki czas i wkrótce, gdy pieniądze zostały osiągnięte, wraca, aby zagrać ponownie.

3. Faza rozpaczy

W tej fazie gra osiąga wielką intensywność u gracza, Żyjąc tym tylko po to, żeby zagrać. Jest całkowicie wprowadzony w błąd z rodziną, przyjaciółmi i pracą. Wymaga to rosnącego ryzyka, zaangażowania w większe problemy finansowe i prawne. W tym momencie zdecydowana większość patologicznych graczy już straciła pracę. Są zwiększone nerwowość i drażliwość, mają problemy ze snem, jedzą niewiele, a ich życie nie jest zbyt przyjemne. Czują się wyczerpani psychicznie i fizjologicznie; Podsumowując, desperacki.

Wszystko to produkuje u gracza stan paniki spowodowany jego ogromnymi długami, chęć szybkiego zwrotu pieniędzy, wyobcowanie jego rodziny, gdy nie pękają ani rozwód, i przyjaciele, rozwój negatywnej reputacji, depresji lub problemów Pomysły na depresję lub samobójstwo oraz nostalgiczne pragnienie odzyskania pierwszych dni zysku w pierwszej fazie. W tym momencie dostrzega kilka alternatyw: samobójstwo, więzienie, ucieczce lub szukaj pomocy.

Niedawno Lesieur i Rosenthal (1991) dodali czwarty: Faza beznadziejności lub porzucenia. W tym gracze zakładają, że nigdy nie mogą przestać grać. Nawet wiedząc, że nie wygrają, nadal grają; Muszą grać, aby grać, grać, dopóki nie będą wyczerpani. Prognozy jest obecnie bardzo negatywne, ponieważ do niego Kompulsywne zachowania gier dołącza do przekonania, że ​​nie ma sensu zrobić wszystkiego, aby to rozwiązać.

Odniesienia bibliograficzne

  • Echeburúa, e. (2013). Uzależnienie od gry i ludopatia. XXI wiek redaktorów Hiszpanii.
  • Estévez, a., I Herrero, J. (2015). Ludopatia: przegląd literatury i propozycja modelu leczenia poznawczego-behawioralnego. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 20 (1), 15-28.
  • Gómez-moreno, c., & Fernández-ias, i. (2014). Ludopatia: zaktualizowana recenzja. Magazyn psychiatrii i zdrowia psychicznego, 7 (4), 201-211.
  • Jiménez-Murcia, s., I Fernández-Aranda, F. (2013). Ludopatia: epidemiologia, współwystępowanie i diagnoza. Neurology Magazine, 56 (Suppl. 1), S3-S8.
  • Merino-Barragán, e., & Álvarez-Moya i. (2015). Ludopatia: cechy, diagnoza i leczenie. Uzależnienia, 27 (2), 97-106.