Nurimaze

Nurimaze

Maluje niektóre regiony planszy, tworząc ścieżkę od punktu „A” do punktu „B”. Dotyka obrotowych regionów deski rozdzielczej (ściany) lub białej (drogi), tworząc pojedynczą ścieżkę ortogonalnych pudełek, które przekraczają wszystkie skrzynki oznaczone okręgiem, ale nie te, które mają trójkąt. Pełne instrukcje

Poziom: ▼ ▲

Pełne instrukcje

Pudełka tablicy są dystrybuowane w regionach o różnych rozmiarach. Dotyka regionu do pomalowania go ciemnoszarym (ścianami) lub białym (drogą), aby narysować unikalną ścieżkę szerokiej komórki utworzonej ze sobą komórek ortogonalnych i ten wskazuje „A” i „B”.

Nie można malować regionów zawierających symboli: kół, trójkąty lub litery początkowe lub końcowe.

Droga nie może mieć 2 × 2 lub wyższych regionów ani zawierać żadnej pętli.

pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:

  • Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
  • Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
  • Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
  • Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
  • Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
  • Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
  • ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.

Gra opracowana przez Otto Janko.