Sashigane
![Sashigane](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/sashigane.png)
- 4637
- 301
- Ksawery Pakuła
Podziel całą tablicę na regiony szerokości w formie „L” tak, aby punkt zwrotny regionu występował w ponumerowanym pudełku. Jeśli region zawiera strzałkę, musi być na końcu i musi wskazywać wewnątrz regionu. Liczba wskazuje liczbę skrzynek w regionie. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Celem gry jest podział planszy na regiony szerokości i pudełka w kształcie „L”. Punktem przegięcia „l” musi być ponumerowanym pudełkiem. Niektóre regiony mogą zawierać jedną lub dwie strzałki w skrzynkach ich końców, które muszą wskazywać w kierunku pudełka z okręgiem, w kierunku punktu, w którym region jest złożony.
Kręgi bez liczby narzucają jakiekolwiek ograniczenia na liczbę skrzynek, które tworzą region.
Dotknij lub kliknij z boku pudełka, aby narysować prostokąty. Dotknij lub kliknij ponownie, aby usunąć linię.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.