Sashigane

Sashigane

Podziel całą tablicę na regiony szerokości w formie „L” tak, aby punkt zwrotny regionu występował w ponumerowanym pudełku. Jeśli region zawiera strzałkę, musi być na końcu i musi wskazywać wewnątrz regionu. Liczba wskazuje liczbę skrzynek w regionie. Pełne instrukcje

Poziom: ▼ ▲

Pełne instrukcje

Celem gry jest podział planszy na regiony szerokości i pudełka w kształcie „L”. Punktem przegięcia „l” musi być ponumerowanym pudełkiem. Niektóre regiony mogą zawierać jedną lub dwie strzałki w skrzynkach ich końców, które muszą wskazywać w kierunku pudełka z okręgiem, w kierunku punktu, w którym region jest złożony.

Kręgi bez liczby narzucają jakiekolwiek ograniczenia na liczbę skrzynek, które tworzą region.

Dotknij lub kliknij z boku pudełka, aby narysować prostokąty. Dotknij lub kliknij ponownie, aby usunąć linię.

pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:

  • Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
  • Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
  • Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
  • Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
  • Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
  • Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
  • ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.

Gra opracowana przez Otto Janko.