Wąż
![Wąż](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/serpiente-2.png)
- 694
- 153
- Archibald Rogalski
Cel gry składa się z Znajdź węża, który jest ukryty na planszy. Liczby pojawiające się na początku każdego wiersza i kolumny wskazują liczbę komórek, które muszą być pomalowane na czarno odpowiednio w każdym rzędzie i kolumnie. Wąż musi uruchomić i zakończyć w pudełkach, które początkowo pojawiają się. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Płyta jest prezentowana z dwoma czarnymi pomalowanymi skrzynkami, które reprezentują początek i koniec węża. Liczby pojawiające się na początku każdego wiersza i kolumny wskazują liczbę czarnych skrzynek, które muszą być pomalowane w każdym wierszu i kolumnie odpowiednio.
Wąż ma szerokość i nie może się krzyżować ani dotykać nawet po przekątnej.
Dotknij lub kliknij pola, aby pomalować je na czarno lub biały naprzemiennie.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.