Suromu
![Suromu](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/suraromu-2.png)
- 1496
- 236
- Dorian Marzec
Narysuj zamkniętą ścieżkę, która nie dotyka ani nie krzyżuje się Przez pudełka zarządu. Droga musi rozpocząć się w pudełku z okrągiem i przekraczać wszystkie drzwi (wskazane z kropkowaną linią) tylko raz. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Prezentowana jest tablica podzielona na pudełka, na której musimy narysować zamkniętą drogę bez krzyży.
Droga Zacznij w zaznaczonym pudełku z okręgiem i powinien odwiedzić wszystkie drzwi (symbolizowane za pomocą kropkowanych linii) tylko raz każdy. Liczba, która pojawia się w okręgu, wskazuje liczbę drzwi na planszy.
Liczby znajdujące się po bokach niektórych drzwi wskazują kolejność, w jakiej należy je odwiedzić, biorąc pod uwagę, że droga zaczyna się w pudełku oznaczonym okrągiem. Droga musi przekroczyć drzwi w pudełku i nie może biegać po tym.
Dotknij lub kliknij i przeciągnij po pudełkach, aby narysować drogę. Dotknij pudełka, aby wyeliminować drogę.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.