Czarna skrzynka

Czarna skrzynka

Znajdź wszystkie ukryte piłki W centralnej części zarządu i Marcalas. Kliknij pola boków, aby strzelać do niewidzialnych promieni, które przekroczą planszę i będą dotknięte ukrytymi piłkami, które znajdują po drodze. Pełne instrukcje

Wprowadź identyfikator gry Wprowadź bezpośredni link bezpośrednio do tego stronnika losowego, wydaje się, że gra nie działa poprawnie w przeglądarce. Spróbuj zaktualizować najnowszą wersję. Ta gra działa poprawnie w Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 i Safari 6.

Pełne instrukcje

Znajdź wszystkie ukryte kule na planszy. Aby uzyskać wskazówki na temat jego lokalizacji, kliknij pola boków, aby zastrzelić niewidzialny promień, na którego trajektoria będzie miała wpływ pozycja piłki. Mogą pojawić się następujące wskazówki:

  • C: Wskazuje, że był kolizja Ponieważ na trajektorii błyskawicy jest piłka. Może się również zdarzyć, że promień jest kierowany przez piłkę, zanim zderzy się z inną piłką.
  • A: Odbijająca się błyskawica Ponieważ w jednym z pudełek po bokach punktu wejściowego jest piłka.
  • : Jeśli pojawi się liczba, wskazuje, że piorun przekroczył planszę. Tak nie znalazłem żadnej przeszkody Ta sama liczba pojawi się na przeciwległym końcu. Jeśli minął piłkę po drodze, Ray odbiegnie w konsekwencji. Sama wartość numeryczna, nie ma żadnego znaczenia, ale identyfikowanie punktu wejścia i wyjścia promieni.

Kliknij w planszy, aby umieścić piłki. Gdy wszystkie zostaną umieszczone, w lewym górnym górnej części pojawi się zielony przycisk.

Jeśli udało ci się w pozycji wszystkich piłek, pojawi się wiadomość Osiągnięte Na pasku stanu.

W przeciwnym razie gra pokaże źle umieszczone piłki i narysuje czerwone koło wokół rzuconych promieniami, które są niezgodne z danym rozwiązaniem. Popraw pozycję piłek i naciśnij zielony przycisk, aby sprawdzić odpowiedź.

pasek przycisków Z góry pozwala wykonać następujące działania:

  • Rozpocznij nową grę: Rozpocznij nową grę z wskazanymi wymiarami i inną aranżacją piłki.
  • Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i uruchamia ją od nowa. Kulki będą nadal znajdować się w tej samej pozycji.
  • Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
  • Odbuduj poprzednie ruchy: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
  • Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie rozwiązana automatycznie i pokaże ci pozycję piłek.
  • Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
  • Wybierz trudność gry: Pozwala wybrać wymiary planszy i liczbę piłek. Możesz także zdefiniować spersonalizowaną tablicę wskazującą wymiary i liczbę ukrytych piłek.

Na dole gry a Pasek statusu, w którym informacje są wyświetlane O stanie gry.


Przykładowy gra

Na następujących obrazach pojawiają się Cztery przykładowe sztuki że skomentujemy poniżej


  1. W pierwszej grze gracz naciskał na wskazane pole, a numer 1 pojawia się po dwóch stronach planszy. Oznacza to, że błyskawica zaczyna się w oznaczonym pudełku i Jest kierowany przez piłkę o 90º. Jeśli zaobserwujemy to zachowanie, możemy dojść do wniosku, że w oznaczonym pudełku jest ukryta piłka z czarnym okręgiem.
  2. W drugiej grze, klikając pole, pojawia się list C. To znaczy że Ray zderzył się z przodu z piłką, abyśmy mogli wywnioskować, że w jednym z pudełek oznaczonej kolumny jest ukryta piłka.
  3. W trzecim przypadku a R wskazując to Ray odbił się Ponieważ po jednej stronie zaznaczonego pudełka jest piłka i nie przyszła, aby wejść na planszę.
  4. W grze 4, Ray a Przejście przez planszę bez przeszkód, co oznacza, że ​​nie ma piłek na drodze lub w sąsiednich pudełkach, ponieważ odwróciliby to.
Gra opracowana przez Simona Tatham.