Kurotto
![Kurotto](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/kurotto-2.png)
- 951
- 275
- Salwator Rosiak
Cel gry składa się z Pomaluj czarne regiony Tak więc liczby otoczone okręgiem wskazują, ile pudełek jest w regionach pomalowanych na czarno, które są ortogonalnie przylegające do pudełka. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Prowadzona jest tablica podzielona na komórki i zawiera niektóre liczby otoczone okrągiem. Gra polega na malowaniu czarnych komórek, aby Każda liczba wskazuje ilość czarnych komórek w regionach, które są sąsiadujące Do pudełka.
Ponumerowanych pudełek nie można pomalować na czarno.
Jest uważany za czarny region do kolorowych pudełek, które są ortogonalnie przylegające do siebie, a nie po przekątnej.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.