Suguru
![Suguru](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/suguru.png)
- 2991
- 176
- Pani Randolf Borek
Cel gry polega na umieszczeniu liczb w skrzynkach tablicy, aby Każdy region wielkości „n” będzie zawierać wszystkie wartości od 1 do „n”. Nie można umieścić tej samej liczby w 2 ortogonalnie lub ukośnych sąsiednich komórkach. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Prezentowana jest zarząd podzielony na regiony o różnych rozmiarach. Celem gry jest umieszczenie w każdym regionie „n” wszystkie liczby od 1 do „n”, aby Nie ma ciągłych pól zawierających tę samą liczbę, Nawet po przekątnej.
Dotknij lub kliknij pole, aby otworzyć pojawiające się okno, które pozwoli ci wprowadzić liczby.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.