Mathrax
![Mathrax](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/mathrax.png)
- 4974
- 1423
- Pani Randolf Borek
Cel gry składa się z Umieść 1 do N liczb na tablicy N × N pudełka, aby liczby nie były powtarzane w rzędach lub kolumnach. Na skrzyżowaniach niektórych pól pojawiają się liczby i operatorzy, które wskazują operację i wynik, który musi spełniać wartości skrzynek ukośnych. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Uzupełnij płytę pola N × N z wartościami od 1 do n, aby każda liczba pojawiła się tylko raz w każdym wierszu i kolumnie. Na niektórych skrzyżowaniach pojawia się okrąg, który zawiera operator i wynik. W tych przypadkach, Liczba jest wynikiem zastosowania operacji wskazanej do dwóch par o wartości przekątnej które otaczają koło.
Znak „p” w okręgu wskazuje, że cztery sąsiednie wartości są równe, a znak „i” wskazuje, że cztery są dziwne.
Dotknij lub kliknij pole, aby otworzyć pojawiające się okno, które pozwoli ci wprowadzić liczby.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.