Shimaguni
![Shimaguni](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/shimaguni-3.png)
- 770
- 84
- Pani Randolf Borek
Pomaluj czarny obszar w każdym z regionów oznaczonych na planszy, aby każda liczba zawarta w regionie wskazuje liczbę zawartych czarnych skrzynek. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Rada podzielona na regiony jest prezentowana i zawiera pewne liczby. Gra polega na malowaniu niektórych komórek każdego czarnego regionu, aby Każda liczba wskazuje ilość czarnych komórek w regionie. Ponadto należy spełnić następujące warunki:
- Wszystkie czarne pudełka w regionie muszą tworzyć przylegającą ortogonalnie obszar.
- Liczba w regionie wskazuje, ile komórek w tym regionie powinno być czarne.
- W regionach bez liczby należy pomalować przynajmniej jedną czarną skrzynkę.
- Liczba czarnych pudełek w okolicach ortogonalnie nie może być taka sama.
- Co najmniej jeden na dwa ortogonalnie sąsiadujące komórki należące do różnych regionów, musi być biały.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.