Tasukuea
![Tasukuea](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/tasukuea-2.png)
- 3606
- 913
- Pan Emanuel Kołodziejski
Pomaluj czarne kwadratowe regiony, które nie są przylegające ortogonalnie, zgodnie z liczbami pulpitowymi wskazującymi całkowitą czarne skrzynki regionów, które są w kontakcie ortogonalnie z ich pudełkiem. Pełne instrukcje
Poziom: ▼ ▲Pełne instrukcje
Zaczynasz od płyty, na której pojawiają się niektóre numerowane pudełka. Celem gry jest malowanie kwadratowych regionów, aby Całkowite pola wszystkich regionów, które są w kontakcie ortogonalnym, zbiega się z wartością ponumerowanych skrzynek. Ogólnie rzecz biorąc, należy spełnić następujące wymagania dotyczące przezwyciężenia gry:
- Wszystkie białe pudełka powinny tworzyć pojedynczy obszar lub drogę ortogonalną.
- Czarne regiony Casillas muszą być kwadratowe.
- Czarne regiony nie mogą być ortogonalnie przylegające do siebie, ale mogą kontaktować się po przekątnej z innymi regionami.
- Pudełków z liczbami nie można pomalować na czarno.
- Liczba w niektórych polach wskazuje całkowitą liczbę skrzynek wszystkich regionów sąsiadujących ortogonalnie.
- Liczba bez numeru musi mieć co najmniej jedno sąsiednie pudełko pomalowane na czarno.
pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:
- Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
- Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
- Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
- Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
- Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
- Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
- ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.
Gra opracowana przez Otto Janko.