Tasukuea

Tasukuea

Pomaluj czarne kwadratowe regiony, które nie są przylegające ortogonalnie, zgodnie z liczbami pulpitowymi wskazującymi całkowitą czarne skrzynki regionów, które są w kontakcie ortogonalnie z ich pudełkiem. Pełne instrukcje

Poziom: ▼ ▲

Pełne instrukcje

Zaczynasz od płyty, na której pojawiają się niektóre numerowane pudełka. Celem gry jest malowanie kwadratowych regionów, aby Całkowite pola wszystkich regionów, które są w kontakcie ortogonalnym, zbiega się z wartością ponumerowanych skrzynek. Ogólnie rzecz biorąc, należy spełnić następujące wymagania dotyczące przezwyciężenia gry:

  • Wszystkie białe pudełka powinny tworzyć pojedynczy obszar lub drogę ortogonalną.
  • Czarne regiony Casillas muszą być kwadratowe.
  • Czarne regiony nie mogą być ortogonalnie przylegające do siebie, ale mogą kontaktować się po przekątnej z innymi regionami.
  • Pudełków z liczbami nie można pomalować na czarno.
  • Liczba w niektórych polach wskazuje całkowitą liczbę skrzynek wszystkich regionów sąsiadujących ortogonalnie.
  • Liczba bez numeru musi mieć co najmniej jedno sąsiednie pudełko pomalowane na czarno.

pasek przycisków Z góry pozwoli ci wykonać następujące działania:

  • Uruchom ponownie obecną grę: Eliminuje postęp obecnej gry i rozpoczyna ją od tej samej tablicy.
  • Cofnij ostatni ruch: Pozwala wrócić do wykonanych ruchów.
  • Zrób poprzedni ruch: Jeśli pozbyłeś się ostatniego ruchu, możesz go odbudować, klikając ten przycisk.
  • Powtórz wszystkie ruchy: Powtórz wszystkie ruchy.
  • Pokaż rozwiązanie: Gra zostanie automatycznie rozwiązana, a ukończona tablica pokaże Ci.
  • Szczegółowe instrukcje gry: Dostęp do instrukcji czytanej gry.
  • ▼ ▲ Wybierz Poziom: Pozwala wybrać poziom gry. Użyj przycisków, aby wybrać następujące lub poprzedni poziom lub napisz numer poziomu.

Gra opracowana przez Otto Janko.